VR中国每周信息汇编(2022年第37期,总第76期)

2022-12-19 15:57:15 浏览:299

本期导读

  • 摩根大通:中国元宇宙市场规模将达到4万亿美元

  • “元宇宙投资者”Animoca Brands完成1.1亿美元融资

  • 毕马威:78%美国成年人认可沉浸式互动社交

  • 摩根大通:元宇宙的未来可能在中国

  • 摩根大通:中国元宇宙游戏市场规模或将超过1000亿美元

  • DappRadar:8月Web3游戏和元宇宙项目完成7.48亿美元融资

  • 福特提交16项商标申请,进军NFT和元宇宙

  • 腾讯云与Strange Universe签署MoU,携手打造沉浸式VR平台

  • 联手漫威,Niantic AR新游「漫威英雄世界」将于2023年登陆iOS与安卓平台

  • 苹果全新授权专利公布,涵盖头部运动传感器眼动追踪、闪光辅助凝视追踪系统

  • HaptX完成2300万美元融资,致力于打造全身VR触觉反馈

     

PART1   产业动态

摩根大通:元宇宙的未来可能在中国

Meta正在全力押注元宇宙,但新的研究表明,互联网的未来可能在中国而不是在门洛帕克。

摩根大通分析师认为,某些中国企业可能会催生规模数万亿美元的元宇宙市场。

这可能会让一些科技观察家感到惊讶,因为Meta为进军元宇宙进行了大肆宣传,旨在成为元宇宙领导者,甚至将原公司名Facebook更改以明志。

Meta将元宇宙描述为社交互动的下一阶段,调研机构GlobalData将元宇宙定义为一个虚拟世界,在其中用户可在模拟场景内实时互动。

尽管Meta做出了努力,但门洛帕克今年的表现并未达到预期目标,在DEPT进行的一项研究中,美国只有16%的人了解元宇宙的实际含义,Meta创始人扎克伯格近期曝光的虚拟化身图片更遭受群嘲,很显然,扎克伯格对元宇宙的雄心壮志还有一段路要走。

另一方面,摩根大通指出,尽管中国消费者目前对元宇宙的接受程度也不高,但研究人员认为,随着元宇宙的发展,一些趋势将使中国互联网公司获利。

摩根大通对中国元宇宙市场的分析表明,由于在游戏和社交网络方面的优势,Bilibili、腾讯和网易在元宇宙的发展过程中最有可能赚钱。

此前,摩根大通预测中国网络游戏产业规模或从440亿美元增长到1310亿美元。分析师Daniel Chen及其团队在报告中写道:“过去(5至10年)移动互联网和人工智能的发展表明,在决定股东长期价值创造方面,一家公司在科技生态系统某个部分的竞争优势,往往比该公司在哪个生态系统中运营更重要。”

另外,网易与华纳兄弟合作开发了一款以哈利波特为主题的手游,还有腾讯,其已持有Roblox相当可观的股份。

分析师预测,“元宇宙可能会使人们花费的数字时间,从现在6.6小时平均值的基础上再翻一番。”,这将使企业获得更多收入。

摩根大通估计,中国元宇宙商业软件和服务总市场规模将达到270亿美元。

此外研究人员还注意到腾讯视频会议应用以及网易虚拟会议的潜在利润,分析师称,腾讯将通过管理“中国最大的社交网络微信/手机QQ”从而在虚拟物品销售中受益。

与此同时,分析师指出,哔哩哔哩的“高用户粘性”、“从长远来看,将使其在(增值服务)/虚拟商品销售方面获得丰富的长期盈利潜力。”

腾讯云与Strange Universe签署MoU,携手打造沉浸式VR平台

近日,腾讯云宣布与新加坡Web 3.0公司Strange Universe Technology签署谅解备忘录 (MoU),以探索在虚拟世界中创造各种体验的机会。该协议将使两家公司合作创建一个沉浸式、集成、融合和高效的VR技术平台,帮助企业在虚拟环境中适应和发展。

双方已同意在多个领域开展合作,或将整合腾讯云虚拟世界相关产品以及云解决方案到Strange Universe的平台中。腾讯云为Strange Universe提供的产品之一,是基于实时云渲染技术的虚拟交互空间(VIS)一站式解决方案。

据腾讯云介绍,结合腾讯实时通信(TRTC)、游戏多媒体引擎(GME)、数字化身产品和服务,VIS将能够提供虚拟直播、虚拟会议、展览、活动等多场景虚拟空间交付能力,同时为企业提供创建多种应用场景的模板。

在签署该协议之前,腾讯云已经为Strange Universe提供了一系列IaaS(基础设施服务)产品,以支持其在虚拟世界中的运营。因此,新签署的谅解备忘录将有助于进一步加强两家公司的联系,并致力于创建一个更具沉浸感和互动性的虚拟社区。

▲Strange Universe的活动平台结合了会议、展览活动、现场音乐会、表演、混合媒体营销以及VR/AR直播。他们的网站也能够完全兼容VR体验。

腾讯云东南亚(Tencent Cloud International for Southease Asia)副总裁Krittee Manoleehagul在评论谅解备忘录时表示:“随着实体和数字空间的出现,越来越多的企业开始寻求在虚拟世界中调整和整合他们的服务。腾讯云一直致力于通过虚拟世界相关产品和云解决方案助力企业数字化之旅。期待与Strange Universe携手开启更多创造虚拟世界体验的机会之门。我们还旨在为更多的公司和组织提供支持,帮助他们适应现实世界和虚拟领域的融合。”

Strange Universe首席执行官 Edmund Ooi 补充道:“作为一家致力于在数字身份、实用性和互操作性方面进行创新探索的Web 3.0公司,我们很高兴与腾讯云合作,共同打造沉浸式虚拟空间。我们的目标是提供一个集成化的高效融合式虚拟现实技术平台。借助腾讯云高可靠、高质量和安全的解决方案,我们朝着实现我们的使命迈出了重要的一步。”

Dropp Group以2500万美元收购元宇宙平台Flyy

Web3解决方案商Dropp Group以2500万美元收购了元宇宙平台 Flyy,以“数字孪生”技术重建世界主要城市。

Dropp表示,正与社交元宇宙平台 Flyy合作,以开发世界主要城市的数字孪生版本,为渴望无缝进入Web3的消费者、社区和品牌提供连接数字世界的途径。

收购后,Dropp Group创新部门DroppLabs将采用Phly技术创建MetaReality——“元宇宙商业和多感官进化”,Dropp表示,通过DroppTV、MetaReality将能赋予用户独一无二的Web3 体验。

Dropp首席执行官Gurpreet“Gurps”Rai表示:“我们对 Flyy的收购代表了公司和平台的重大飞跃,通过整合创新技术,我们将能提供最完整、最引人注目的元宇宙体验,我们的使命是使元宇宙社区能够建设梦想世界。”

Dropp平台可实现世界各地城市的完全沉浸式数字渲染,从最具标志性的地点和建筑物开始,每栋建筑都将被铸造为独特的NFT,因此用户可以采用Dropp的专有技术、资源以建立和参与社区。

Flyy创始人兼首席执行官Adel Al Massarani已作为首席元宇宙官加入了Dropp,并将领导 Dropp的MetaReality部门,“很高兴Flyy被PhlylDropp收购,现在,我们准备彻底改变元宇宙和Web3行业。”

Dropp表示,DroppTV采用了DroppLabs专有技术,通过可互操作的生态系统连接消费者、创作者和品牌,从而简化物理世界和数字世界之间的体验式商务。

基于Dropp平台,品牌将能增强亲和力、转化率和数据归因。此外,DroppTV提供了独特综合体验式 NFT和社交代币功能,赋能合作伙伴和消费者在Web3创造更大价值。

“元宇宙投资者”Animoca Brands完成1.1亿美元融资

NFT和元宇宙初创公司主要投资者Animoca Brands完成了由淡马锡、博裕资本、纪源资本领投,现有投资者Mirae Asset Management和True Global Ventures参投的1.1亿美元融资。

Animoca Brands称,此次融资以可转换票据的形式进行,转换价格为4.50澳元,融资后,公司估值“与其前一轮融资相似”——Animoca在今年7月宣布估值为59亿美元,彼时 Animoca完成了7500万美元融资。

Crunchbase数据显示,该公司现已通过多轮融资共筹集了7.75亿美元,其中包括今年1月宣布的3.59亿美元融资,使得Animoca Brands估值超过50亿美元。

Animoca Brands联合创始人兼执行主席Yat Siu表示:“Animoca Brands在去年取得了显著增长,新投资者将为公司提供战略建议,以帮助我们进一步推动Web3行业数字产权。”

根据彭博社一份报道,Animoca Brands已经投资了300多家初创公司,其中不乏著名Web3公司。

正如Siu去年秋天指出,Animoca Brands特别关注建设以区块链为中心的开放元宇宙公司,并表示 Animoca“急于”帮助初创公司开发可互操作的技术以应对未来风险。

除了投资游戏领域Web3初创公司,Animoca Brands还以推出元宇宙游戏平台The Sandbox闻名,迄今为止The Sandbox与各大名人和品牌建立了合作伙伴关系,不仅如此,Animoca 最近还收购了三家游戏工作室,Siu透露,公司计划收购更多工作室。

摩根大通:中国元宇宙游戏市场规模或将超过1000亿美元

摩根大通分析师认为,元宇宙游戏市场可能在中国爆发,尽管元宇宙游戏采用面临一定困难,但以腾讯、网易、哔哩哔哩为代表的公司将能推进元宇宙游戏市场的增长,规模将超过1000亿美元。

元宇宙已成为有兴趣进入这个新市场的不同机构研究对象,虽然目前元宇宙还是一个结构松散、定义松散的市场,但一些人认为,元宇宙存在爆发的可能性,摩根大通分析师分析,元宇宙游戏在中国市场爆发的可能性很大。

摩根大通分析结论基于包括对腾讯、网易、Agora、中国移动在内企业的分析,根据这些企业在社交媒体和游戏方面的发展标准,该分析报告指出:

过去 5-10年移动互联网和人工智能的发展表明,在决定股东长期价值创造方面,一家公司在科技生态系统某个部分的竞争优势,往往比该公司在生态系统的运营更重要。

许多传统游戏公司已经在尝试进入元宇宙游戏市场,估计中国元宇宙游戏市场规模将从440 亿美元增长到1310亿美元,几乎翻了三倍。

元宇宙将改变人们未来开展业务的方式,人们在线时间预计将是当今平均水平的两倍,达到13.2小时。

此外,商业和服务也将成为中国元宇宙市场增长的重要组成部分,这些与元宇宙相关的服务市场规模将达到270亿美元,其中数字化体育贡献更大,从而进一步为旨在改变商业模式进军元宇宙的公司打开4万亿美元元宇宙市场大门。

摩根大通:中国元宇宙市场规模将达到4万亿美元

摩根大通一份研究报告表示,由虚拟现实、增强现实和互联网结合创造而成的沉浸式数字世界——元宇宙,将对中国产生“深远影响”,该影响覆盖游戏、广告和电子商务领域。

报告称,元宇宙将通过各种互联网商业模式以提供更好用户体验,这可能会提高用户渗透率和每用户平均收益(ARPU),摩根大通乐观预测,中国元宇宙游戏市场规模将从440亿美元增长至1310亿美元。

另外,摩根大通还表示,元宇宙“从长远来看可以将一切数字化”,摩根大通预计,通过“将线下消费转化为实物商品和服务”,中国元宇宙总潜在市场(TAM)规模将达到4万亿美元。

以Daniel Chen为首的分析师分析,元宇宙可以“帮助互联网公司开发商业服务,并可能使用户互联网时间增加一倍”,分析师估计,中国元宇宙商业服务和软件市场规模为270亿美元。

摩根大通强调,元宇宙的发展也将对整个技术、媒体和电信(TMT)生态系统产生显著影响。

该报告补充,腾讯、网易、哔哩哔哩、Sea、Krafton和万代南梦宫将受益于中国元宇宙市场的发展。

此外,摩根大通指出,元宇宙发展的不稳定因素包括了围绕数据安全的监管风险,以及涉及基于虚拟现实和增强现实、人工智能技术打造的设备及网络环境所面临的挑战。

Valve更正Steam硬件和软件调查数据,8月Steam VR用户约为300万

Valve更正了8月Steam硬件和软件调查报告,以修复包括VR用户占比在内的数据异常问题。

关注RoadtoVR的用户可以注意到,RoadtoVR已有数月没有引用Steam硬件和软件调查报告数据了,多年来,Steam数据一直稳定可靠,但从2022年5月开始,该数据似乎与VR硬件和软件发展相违背,发生了剧烈波动。

在几个月没有听到Valve关于这个问题的解释后,现在,Valve终于告之,已解决了数据收集和报告方面的“一些问题”,并“预计未来数据将会更准确”。

另外,Valve还提供了相关月份(5月、6月、7月和8月)的更正数据,尽管RoadtoVR没有得到完整修正数据集(因为调查只显示了当月数据),但RoadtoVR获得了每个月最重要的数据点(Steam VR用户百分比),这使得RoadtoVR能够对Steam VR用户具体数量进行预估。

根据更正数据,今年夏季VR头显平均销量略有增长,8月Steam VR用户约为300万。

创建Web3体验「Starbucks Odyssey」,星巴克正式进军元宇宙

星巴克终于正式进军元宇宙,周一,这家总部位于美国西雅图的咖啡巨头宣布创建「Starbucks Odyssey」:在2022年底推出Web3体验,Starbucks Rewards会员可以购买和交易可收藏的限量版NFT,以解锁新的奖励并完成互动活动来获得“journey stamps”徽章。

星巴克推崇元宇宙趋势,即降低使用加密货币的门槛,基于「Starbucks Odyssey」,用户将不再需要Meta Quest 2,也无需通过加密钱包购买可收藏NFT。

星巴克执行副总裁兼首席营销官Brady Brewer表示:“基于Web3技术,我们的会员将能获得前所未有的体验和所有权,「Starbucks Odyssey」将超越Starbucks Rewards会员基本福利、并内含了星巴克独有数字、实体及体验福利,我们的愿景是创造一个身临其境的数字星巴克社区。”

星巴克称,用户参与「Starbucks Odyssey」将能收集星巴克数字徽章,并根据徽章稀有程度获得积分值,从而以区块链方式购买或出售,进而解锁例如虚拟浓缩咖啡马提尼制作课程等福利、更能得到独家商品、参与星巴克烘焙工坊活动,甚至能前往哥斯达黎加星巴克咖啡农场。

除此之外,每个NFT都将以星巴克合作伙伴和艺术家创作的原创艺术品为特色,星巴克还承诺基于Polygon构建的“权益证明”区块链技术,以应对新兴元宇宙社区对生态不友好的批评,该技术比之前的区块链迭代使用更少的能源。

“这仅仅是开始,「Starbucks Odyssey」是我们重塑第三空间以满足客户的方式之一,”Brady Brewer说,“我们正在创建一个由Web3技术支持的可访问数字社区,从而使Starbucks Rewards会员和我们的合作伙伴围绕对咖啡的热爱聚在一起。”

福特提交16项商标申请,进军NFT和元宇宙

美国汽车制造商福特已向美国专利商标局提交了19项涉及虚拟汽车到NFT在内的商标申请,以进军NFT和元宇宙。

具体而言,这家总部位于密歇根州的汽车制造商提交的申请包括车辆虚拟版本以及在“元宇宙”展示的数字服装和车辆零部件及配件,该公司还提交了涵盖旗下汽车、SUV、卡车和货车的艺术品、文本、音频、视频NFT商标申请。

不仅如此,福特还在考虑推出NFT在线商店,以推广NFT数字商品及提供相关零售服务。福特大规模申请元宇宙商标反映了自去年Facebook改名Meta以来不断火热的元宇宙增长趋势,显而易见,福特也准备将元宇宙纳入业务范围。

来自商标律师Mike Kondoudis的一项研究发现,截至2022年8月31日,美国专利商标局大约有4150份涉及元宇宙或虚拟“商品/服务”的商标申请,相比之下,2021年全年相关商标申请仅为1866份。

过去几个月,尽管受加密货币价格影响,元宇宙商标申请有所放缓,但Kondoudis透露,许多公司仍将元宇宙视为增长业务领域。

“如今,很多大公司已将元宇宙视为下一代互联网,或者至少是互联网的下一个进化步骤,并期望元宇宙成长为一个庞大的市场,并从中诞生元宇宙经济及其货币。”

 

PART2   硬件追踪

“Meta Quest Pro”头显样机及拆箱视频泄露

一名酒店工作人员说其发现了“Meta Quest Pro”头显样机,并在Facebook上分享了拆箱视频。

该工作人员在“Oculus Quest 2”Facebook群组发布了泄露图片,图片显示了Quest Pro包装标签“不得转售-工程样机”,泄密者声称包装盒类似于Quest 2,样机存储大小为256GB。

而为了证实样机真实存在,泄密者特意录制了拆箱视频,正如今年4月YouTube科技博主Bradley Lynch所展示的Quest Pro渲染图,该头显具有5个外部摄像头——正面3个,两侧各1个,另根据Meta最初预告视频所见,Quest Pro配套了全新手柄,并采用了支持inside-out追踪的板载摄像头。

目前,Meta仍将Quest Pro称为“Project Cambria”——这是在Connect 2021上宣布的代号,该公司5月透露,Quest Pro定价将“明显”高于800美元。扎克伯格表示,Quest Pro面向远程工作者,内部备忘录将其描述为“产消合一/工业级混合现实头显”——尽管该头显也支持运行现有Quest内容。

此外,已有大量有力证据表明Project Cambria的产品名称就是Quest Pro,扎克伯格去年在采访时提及了这个名称,最近,一位数据挖掘者在对Oculus iOS应用程序的更新中发现了这一名称,并指出开发者版Quest Pro已支持访问WebXR。

基于pancake镜片,Quest Pro支持更小显示屏、面板和镜片之间的距离也更紧凑,从而实现更纤薄设计,除了Quest Pro, Pico 4和Pico 4 Pro也将采用该镜片。

Meta透露,Quest Pro具备眼动追踪和面部追踪功能,以支持Workrooms等社交应用的虚拟化身以及拥有支持颜色直通功能的更高分辨率相机和用于MR的深度传感器。

4 月,供应链分析师郭明錤声称,Quest Pro将配备双2160×2160 Mini-LED LCD面板,高于Quest 2常规LCD不足1832×1920像素的单眼分辨率,而开发套件导入日志则显示,Quest Pro RAM将达到12GB。

最后,关于Quest Pro发布时间,Meta表示将于10月发布下一款头显,该头显无疑就是Quest Pro。

MicroOLED推出首个AR解决方案,实现Apple Watch传感器数据实时显示

法国OLED微显示器厂商MicroOLED首次将ActiveLook“Light AR”平台与Apple Watch集成,这一整合支持Apple Watch用户通过Apple Watch蓝牙连接ActiveLook眼镜,并在自然视野内查看运动指标。

基于ActiveLook眼镜、Watch OS ActiveLook应用,用户可创建三个实时数据“仪表板”,除了引入包括步幅、触地时间、垂直振动在内的最新跑步动态指标,ActiveLook眼镜还可显示心率、跑步速度、跑步功率等性能指标。

将数据置于跑步者视野范围内,用户无需打乱步伐、转移注意力和改变身体力学以监测运动表现,从而使运动员能够在训练和比赛中无缝获取实时信息,进而提升个人最佳运动状态,而通过ActiveLook眼镜,用户更能一目了然各性能指标。

MicroOLED首席执行官Eric Marcellin-Dibon表示:“Apple Watch与Light AR集成为运动员提供了包括从简化设置到直观Apple Watch触摸屏以及手势控制功能在内最好的ActiveLook体验,我们的团队突破了AR体验上限,突出了MicroOLED ActiveLook平台的优势和价值——重量轻、电池寿命长、亮度高且成本低,该富有竞争力的数据将使运动员从中受益匪浅。”

ActiveLook为运动员提供了将MicroOLED近眼显示器与开放平台相结合的行业领先解决方案,以开发高性能AR应用。目前,适用于iOS和WatchOS的ActiveLook 2.0 现已上线App Store,而对OS9功能的支持将在9月内发布。

HaptX完成2300万美元融资,致力于打造全身VR触觉反馈

总部位于华盛顿州雷德蒙德的虚拟现实数据手套制造商HaptX日前完成了2300万美元融资,用于加速其下一代触觉技术的开发。

本轮融资由AIS Global 和Crescent Cove Advisors领投,Verizon Ventures、Mason Avenue Investments和Taylor Frigon Capital Partners参投。这项投资使HaptX的总融资额超过了5800万美元。Centerview Partners将担任HaptX的财务顾问。

AIS Global是纽约KPS Capital Partners的投资组合公司,AIS Global首席执行官Joe Baddeley在一份声明中表示:“HaptX和AIS Global建立了深厚而成功的关系,致力于在高增长的全球触觉设备市场前沿进行创新。AIS Global 和KPS很高兴能够提供必要的资源和专业知识,支持HaptX积极的拓展其商业市场。”在2021年向HaptX提供400万美元的融资后,AIS Global在本轮融资中大幅增加了对HaptX的投资。

“2016年我们创立Haptx的初衷,是为用户带来全身的沉浸感”,Haptx首席执行官Jake Rubin在接受GamesBeat采访时表示。“我们一直在向着这一愿景努力,并期望将这样的技术引入市场。我们选择从手部着手,因为手是人类感觉最灵敏的部位,这就是Haptx手套的起源。Haptx旨在为VR带来触感,营造更加身临其境的体验,让人们感觉自己仿佛置身于另一个世界。”

人们普遍认为,触摸可以带来更高质量的“临场感”,这是让人感觉置身于VR虚拟世界的必要条件之一。Haptx大约在两年前推出了第二代开发套件HaptX Gloves DK2,并于2021年初落地了首款正式产品。

Haptx手套与其他仅限于提供振动和力反馈的触觉手套不同,其每只手拥有 130 多个触觉反馈点,能像真正的物体一样与用户的皮肤进行接触,提供前所未有的实感。多家财富杂志500强企业和政府已将HaptX 手套用于训练、模拟、工业设计和机器人技术中最苛刻的应用。

根据Rubin介绍,本轮融资获得的资金将用于扩大团队规模,以及基于HaptX Gloves DK2开发的后继产品进行商业化。目前HpatX拥有约50名员工,融资完成后这一数量将翻一番。

Crescent Cove Advisors首席投资官Jun Hong Heng在一份声明中表示:“HaptX成功地在各种用例中产生了巨大的客户需求。我们相信HaptX将在实现下一代互联网——Metaverse的过程中发挥出重要的基础性作用。”

HaptX 创始人兼首席执行官 Jake Rubin 表示:“我们很自豪能够得到 AIS Global 和 Crescent Cove 等合作伙伴的资金支持,以进一步努力打造出栩栩如生的触觉设备,让用户无法区分虚拟和真实。这笔资金将使HaptX能够在HaptX Gloves DK2的成功基础上推出令人兴奋的新产品,重新定义虚拟和机器人交互。”

目前,已经有大量客户和潜在客户使用过Haptx的早期产品,并为其产品的改进提供了大量的反馈意见。

“我们会采纳客户的反馈,并在下一代产品中进行了改进。未来,我们将在产品能力和市场规模方面实现巨大飞跃。我们的最终目标,是开发出能够实现全身触觉反馈的套装,就像科幻电影《头号玩家》中的连身衣一样。Haptx不仅仅在改进手套产品,还在尝试将触觉反馈技术扩展到身体的其他部位,我们已经取得了令人难以置信的研发进展。我很兴奋能够向大家分享目前我们所做的工作,接下来我们将尝试把触觉反馈技术向更多面向消费者的应用进行推广”,Rubin说。

关于Haptx下一代产品的发布时间,Rubin表示:“目前还没有具体的时间点,但市场不会等待太久。我们的产品和技术将为触觉设备带来一个巨大的飞跃。”

IGN、GameSpot、Eurogamer实机测试:PSVR 2全面超越上代产品

PlayStationVR 2(PSVR 2)头显即将于2023年正式发售,目前已有多家外媒受邀参与了PSVR 2工程机的测试, 并对《生化危机8》、《地平线:山之呼唤》和《星球大战:银河边缘传说》等多款游戏进行了体验。

综合这些外媒的信息来看,PSVR 2的体验将比上代产品PSVR 1有着大幅度提升,参与测试的人对于PSVR 2头显和手柄的振动反馈功能也赞不绝口,称这一功能在游戏中将有广泛的使用场景,能带来更强的沉浸感。

根据Eurogamer的说法,该设备的外观设计与PSVR 1有明显的区别,变得更轻更舒适,同时还加入了透视功能,只需按一下设备上的按钮就能让玩家更容易的在游戏空间中进行各种操作。

GameSpot称赞《地平线:山之呼唤》是一款令人惊叹的VR冒险游戏,并且很好的利用了PSVR 2带来的全部新特性。

IGN则表示,PSVR 2升级为HDR OLED显示屏,视觉效果显著提升,在测试过程中未出现纱窗效应。

RoadtoVR认为PSVR 2的IPD调节功能十分优秀,优于市面上大多数VR设备;屏幕分辨率足够高,基本消除了纱窗效应,但存在亮度不均匀的情况。PSVR 2可能是市面上首款配备头部振动反馈的VR设备,令人耳目一新,或许还能够完美替代过去屏幕抖动的效果;6DoF追踪功能十分稳定与精准,相比PSVR 1没有明显的漂移、延迟和抖动。眼动追踪功能带来了对注视点渲染的支持。唯一的悬念就是产品的售价了。

总体而言,PSVR 2将为PS5玩家带来优秀的体验,成为PS玩家试水VR游戏的一个不错的切入点。

Somnium Space与Vrgineers及Prusa Research合作,开发全新尖端开源VR头显

以太坊区块链平台Somnium Space与下一代虚拟和混合现实飞行员培训系统提供商Vrgineers及3D打印机制造商Prusa Research合作,以进一步加强全新尖端开源(独立和PC有线)VR头显开发。

据悉“Somnium VR ONE”头显将构建在尽可能开放的平台上,旨在提供领先的沉浸式体验,同时不受任何限制以独立和栓系模式运行。

这款设备将搭载Android开源操作系统,这意味着其源代码将公开可用,Vrgineers与Prusa Research相信,“Somnium VR ONE”将成为商业领域完美解决方案。

Somnium Space创始人兼首席执行官Artur Sychov解释:“每名用户都应该完全拥有所购买的硬件,并能随时对其进行定制、维修和增强,我们希望为全球所有VR爱好者提供一个不受限制的硬件和软件环境。Somnium VR ONE部件的3D模型将可用,以便用户通过3D打印机将其打印,而Android OS源代码将存在公共GIT之中。”

Prusa Research首席执行官Josef Prusa表示:“我们希望看到VR头显也能遵循与Prusa打印机相同的开源、社区方法,以支持用户从Printables.com下载Somnium Space头显3D模型,随后基于3D打印机打印。”

为了达到成本效益,Somnium VR ONE电子和专有镜头将与Vrgineers合作批量生产,并由 Somnium Space在线销售。这意味着任何有志打造VR头显的DIY玩家都可以购买组件并自行组装。

Vrgineers首席执行官 Marek Polčák 补充说:“Somnium VR ONE汲取了Vrgineers MR头显制造经验,可以说是一款集成了三方之力的产品。”

面向开发者,Snap正在开发下一代AR眼镜

Snap正在开发下一代AR眼镜,但似乎仍然只针对开发者。

在一份泄露给The Verge并得到Snap发言人证实的全员备忘录中,Snap首席执行官Evan Spiegel概述了公司目前面临的挑战和未来计划。

Evan Spiegel表示:“对Snap而言,在AR领域取得领先地位非常重要,因为AR可以为Snap带来持久的竞争优势,而这种优势来自长期投资、研发未来产品以及发展难以复制的平台,从而也使我们能从移动设备到可穿戴设备的下一个主要平台转型中受益。领导这一转变将是我们对人类进步最有意义的贡献之一,我们的使命是使人们充分表达自我、活在当下、了解世界,共享快乐。”

“我们将继续投资Spectacles,并对新技术进行长期投资,执行下一代产品计划,还将帮助开发者探索我们下一代设备支持的可能性,并将这些反馈集成到SnapOS和Lens Studio。我们将努力使相机平台团队的工作与SnapOS和SnapLab硬件保持一致,以确保能够提供高质量的产品。”

目前的Spectacles是Snap一年多前发布的,它是一个具备两个摄像头的独立设备,支持空间跟踪、手部跟踪和视频捕捉,因2000尼特亮度,使其成为户外AR设备之一。不过,视场角是该设备短板,只有26.3度,且电池只能续航30分钟。

Spiegel提及下一代设备说明,Snap仍在开发AR硬件,但并非消费级,另据报道,同样受到广告需求减少和iOS隐私变化影响的Meta也取消了在2024年推出消费级AR眼镜的计划,并将目标推迟到2026年,而苹果方面, 同样也在延期AR眼镜的推出。

但备忘录明确表明,Spiegel重视AR的承诺依旧有效,他对“下一个主要平台从移动设备到可穿戴设备演变”的说法侧面反映了扎克伯格的看法,目前,扎克伯格是唯一把宝都押在元宇宙的大型科技公司CEO,Spiegel认为发展元宇宙是“人类进步最有意义的事业之一”,并希望Snap能成为该领域的领导者。

苹果申请支持查看隐形和隐藏事物的AR/VR头显专利

一份苹果AR/VR头显专利申请描述了该设备如何使用户看到不可见或隐藏在视野之外的事物,这可能包括不可见气体、隐藏物理物体,甚至Wi-Fi网络等。

该专利具有重要安全用途,例如看到煤气泄露,以及可视化家用路线器的Wi-Fi覆盖范围……

据信,苹果正在开发至少三款AR/VR头显,其中两款是完全封闭的MR头显(整合了虚拟现实和增强现实),而长期目标被认为是苹果AR眼镜——在看似普通的眼镜上叠加AR信息。

预计初代苹果AR/VR头显是一款主要针对开发者的昂贵设备。据报道,其外形与现有VR头显相似,但在外部增加了摄像头,以支持用户查看周围AR视野;另外,即将推出的Meta Quest Pro预计将提供类似功能,扎克伯格将以该头显展开与苹果头显的正面交锋。

此外,苹果未来AR/VR头显或包括多功能用途传感器,这份专利申请描述了苹果AR/VR头显安装的传感器,以使用户能够查看肉眼无法看到的事物,并使之被叠加到AR视图。

值得一提的是,不可见特征可对应于例如电磁信号:Wi-Fi信号、来自HVAC系统的气流、物理物体、流体或气体温度、为宠物创建的可听围栏(例如,使用超声波音高),由乐器产生的声音,或隐藏的物理对象,例如被其他物理物体遮挡的已知位置物体。

如果头显、智能眼镜或其他眼镜“检测到”不可见现象(通过专门的传感器),该设备将支持用户实际看到超声波频率范围或查看危险气体在视野内的实际位置。

 

PART3   技术速递

苹果全新授权专利公布,涵盖头部运动传感器眼动追踪、闪光辅助凝视追踪系统

美国专利商标局(USPTO)正式公布了五项苹果新授权专利,涵盖了AR/VR头显各种属性,对于关注苹果未来头显消息的人而言,可以通过“'Head Odometers”(头部运动传感器)眼动追踪、闪光辅助凝视追踪(glat-assisted Gaze Tracking)、基于神经网络的注视追踪等全新专利以深入了解AR/VR头显具体细节。

其中,“基于低分辨率图像的眼动追踪”专利,该专利涉及在AR/VR应用中使用头部运动传感器进行眼动追踪的解决方案和相关设备。

提供准确眼动追踪的关键是了解用户眼睛相对于眼动追踪相机的位置,在眼动追踪系统的一些实施例中,为了准确确定用户眼睛相对于眼动追踪相机的位置,控制器可通过基于眼动追踪相机捕获的图像执行三维(3D)重建算法,以生成用户眼睛的3D模型。眼睛3D模型指示眼睛相对于眼动追踪摄像头的3D位置,这使得控制器执行的眼动追踪算法能够准确追踪眼动。

该专利描述了追踪设备相对于用户头部运动的解决方案和装置,其中传感器(本文称为头部运动传感器)放置在设备中或设备上的一个或多个位置,例如用户耳朵附近,以追踪音调,在鼻梁处或附近主要追踪y运动。

来自头部运动传感器的信号可用于检测设备相对于用户眼睛的移动,这支持在检测到设备相对于用户眼睛移动时执行3D重建,从而显著降低眼动追踪系统的功耗。

苹果专利图2展示了AR/VR头显示例,该示例实现了眼动追踪系统,该系统包括了用于检测头显相对于用户眼睛移动的传感器。

有关该专利更多信息,请查阅苹果授予专利号11,442,540。

开发沉浸式3D分析环境,Cognitive3D完成250万美元融资

加拿大空间分析平台Cognitive3D完成了由Konvoy领投,Space Capital和Boost VC参投的250万美元融资,该笔资金将用于开发以虚拟现实和元宇宙为例的沉浸式3D分析环境。

Cognitive3D采用沉浸式技术以提供一种在3D扩展现实(XR)环境下研究消费者行为的新方法,随着用户从2D网页和移动平台的内容消费转向3D应用更具互动性的内容参与,Cognitive3D将支持用户与所选环境对象交互,这意味着开发者将知道用户在VR环境中的具体位置。

随着3D应用的发展,用户体验和指标发生了变化,传统分析工具已不能跟上时代发展,如今,各大企业正基于XR环境获得重要用户分析数据,在这背景下,Cognitive3D通过采用虚拟现实、增强现实和混合现实设备作为数据收集方式,并从中发现及抓住了商机。

Cognitive3D首席执行官Tony Bevilacqua表示:“人们对3D应用的兴趣和采用正在上升,因为这创建了一个模拟环境,以使用户完全沉浸其中,与所有平台一样,虚拟环境同样需要一种评估其有效性和效率的方法,而这便是Cognitive3D 的创新和独特方法的用武之地。现在,用户将能基于我们的3D环境测试解决方案和用户体验方式以增强应用交互。”

据悉,这种采用空间分析进行用户研究和整理基本数据的方法将使企业能够通过独特的定量测量平台了解消费者行为,这包括显示用户与3D 环境互动的轨迹以及相关互动行为。

微软已开启新一轮HoloLens 2 OS功能更新测试

微软更新了HoloLens操作系统的预览版本,该版本被称为新的“Fall Insider Flight Preview”,同时微软已经针对该预览版本征集来自MR合作伙伴的意见反馈。

该版本的主要更新如下:

微软于2015年推出了HoloLens,并将其推向了多个行业应用场景。2021年,微软依靠HoloLens 2与美军敲定了价值近220亿美元的订单,但该订单的后续进展并不顺利,据报道美军方多次削减了关于该订单的预算。

此外,HoloLens负责人Alex Kipman也于今年6月因为受到不当行为的指控而辞职,微软也因此不得不重组整个MR团队。此举也让HoloLens的后续产品计划蒙上了一层不确定因素。

 

PART4   应用速递

毕马威:78%美国成年人认可沉浸式互动社交

毕马威一项调查显示,尽管消费者可能不知道VR游戏之外的元宇宙对其生活带来何种影响,但是,如今,绝大多数美国成年人已准备好投入其中。

无论人们对元宇宙的定义是否一致,现在,元宇宙概念已吸引了美国人的眼球,毕马威表示,约78%的美国成年人认可例如与朋友和家人的沉浸式互动社交;76%的人认为元宇宙领域的在职培训很有价值。

另外,59%美国成年人表示,预计元宇宙将在未来12个月内对其生活产生重大影响,另有48%的人表示元宇宙将在未来5年内产生重大影响。

毕马威美国企业创新负责人Cliff Justice表示:“虽然元宇宙仍处于早期阶段,但美国成年人正适应在‘物理’世界创造真实的生活体验。随着互动次数增加,人们越来越习惯于参与元宇宙日常活动,从银行、远程医疗到学习和工作,我们交流和互动的媒介途径正不断转向虚拟。”

毕马威表示,元宇宙有可能彻底改变企业和消费者参与、交易、社交和工作的方式,调查显示,92%的人表示元宇宙增加了包括职业培训在内的教育机会,86%的人表示元宇宙提供了包括营销和销售在内的创业机会。

无论消费者是否参与元宇宙,大多数美国成年人都对虚拟体验感兴趣。除了社交,远程医疗(72%)、虚拟购物应用(67%)、虚拟工作(65%)和创业(51%)排名最高。

元宇宙的广泛采用正在有条不紊稳步增长,不过,关于隐私(80%)和保护个人信息(79%)的民调显示,元宇宙安全也是重中之重。

“我们必须优先考虑包容、安全和可靠的做法,以保护用户,并确保体验适应性,随着元宇宙创新阻力降低、技术的发展,现在是时候将元宇宙与各项技术相融了。”Justice说。

值得一提的是,作为战略创新路线一部分,美国毕马威会计师事务所与加拿大毕马威会计师事务所合作推出了元宇宙协作中心,使员工、客户和社区在此联系、参与和探索增长机会,为此,毕马威专门组建了一个团队以帮助客户制定和执行元宇宙战略。

增强化身系统,Meta正在开发全身虚拟化身

Meta正在为虚拟化身设计腿部——“但你只能看到其他人的腿,依然无法看到自己的脚”。

Instagram“问我任何问题”会话环节,Meta CTO Andrew Bosworth被问及虚拟化身腿部追踪问题时,回应道:“是的,我们经常因为无腿虚拟化身而被取笑,但我并不认为这令人耻辱,相反我觉得这很有趣。”

“我认为,相比无腿虚拟化身,看到与角色不匹配的腿部则让人不安,为此,我们决定采用旁观者机制以观看他人完整虚拟化身。”

“目前,我们正在研究自然且真实的虚拟化身下半身(这涉及精密的追踪定位),不过,己身角色依旧无法看到自己的腿部。”

Meta虚拟化身系统于去年年底面向开发者公开,尽管编辑器可显示化身腿部——但并不包含在SDK中,虽然许多应用和游戏提供了全身虚拟化身角色,但由于当前VR系统没有内置腿跟踪机制,实际上角色腿部动作与你真实腿部运动并不匹配。

因此,Meta决定开发全身虚拟化身系统,但是,这种方法仍然存在重大挑战,例如如何优雅处理化身坐姿和站姿之间的动作,以及如何在使用拇指摇杆移动时让角色双腿看起来自然,今天的许多应用,化身更像是在滑动,而不是真正的行走。

上个月Meta首席执行官扎克伯格发布的虚拟化身图片被群嘲,为此,扎克伯格承诺将提高化身图形质量,目前尚不清楚这是否会形成新的化身分支项目,而随着Meta年度Connect大会临近,届时我们或许能在大会上听到更多关于虚拟化身的消息。

 

PART5   游戏资讯

联手漫威,Niantic AR新游「漫威英雄世界」将于2023年登陆iOS与安卓平台

在9月10日举办的迪士尼和漫威游戏展(Disney & Marvel Games Showcase)期间,漫威宣布将于2023年在iOS与安卓平台推出与Niantic合作开发的手机AR游戏《漫威英雄世界》。

从预告片展示的信息来看,玩家们或将能够在游戏中见到奇异博士、镭射眼、雷神等多个漫威知名角色。不过预告片并未展示具体的游戏玩法,我们仍需等待Niantic与漫威公布更多消息。

根据Niantic的说法,《漫威英雄世界》旨在提供一种社交游戏体验,让玩家和朋友们一同扮演漫威的超级英雄,对抗来自漫威宇宙的超级恶棍和跨维度的威胁。玩家可以创建自己的超级英雄身份和起源故事,通过对抗社区中的犯罪来进行升级,最终解锁新的装备和能力,并为拯救多元宇宙免受来自地球和宇宙的威胁而战。游戏中玩家们将面对标志性的敌人,并与蜘蛛侠、金刚狼、美国队长等熟悉的面孔进行合作。

目前游戏的定价也并未公布,但Niantic此前发布的Pokémon Go、Pikmin Bloom和 Ingress Prime等游戏均为F2P的模式,因此《漫威英雄世界》大概率也将会采用游戏免费、内购收费的方式来运营。

DappRadar:8月Web3游戏和元宇宙项目完成7.48亿美元融资

根据数据采集和分析公司DappRadar报告,自2022年8月1日以来,基于Web3的游戏和元宇宙项目完成了7.48亿美元融资。

值得一提的是,该领域最受欢迎的游戏之一——「Axie Infinity」,NFT历史销售额超过了40亿美元,而在过去三个月中,每天约有3.6万玩家加入该游戏。

目前,基于区块链的游戏吸引玩家兴趣。DappRadar透露,自8月初以来,该领域的公司和元宇宙项目已完成了约7.5亿美元融资,与7月相比,增长了135%。

其中,最大笔融资之一(2亿美元)来自游戏工作室Machine Zone;另外,新加坡投资公司淡马锡领投了Animoca Brands 1.1亿美元融资,旨在进一步扩大元宇宙影响力;而澳大利亚NFT扩展平台Immutable于6月完成了5亿美元融资,以支持开发基于区块链的游戏和NFT初创公司,Immutable相信Web3服务将成为未来数字资产行业的主导功能;此外Xterio完成了4000万美元融资,将投资移动Web3游戏。

2021年区块链游戏总融资额为40亿美元,这一数额在2022年已被超过,目前融资总额约为70亿美元,如果保持此融资速度,预计到2022年底,融资总额将飙升至102亿美元。

“融资金额表明,尽管数字资产市场充满挑战和不确定性,但主要投资实体仍然看好 GameFi 行业。”DappRadar表示。

随后,分析公司认为,区块链游戏仍是一个年轻的领域,潜力巨大,该领域正在“不断发展”。

“区块链游戏仍是元宇宙这个新兴行业的最新成员,许多人还未看出其重要性,此时正是需要大量投注以改变游戏生态系统的时候。”报告总结道。

索尼证实,初代PSVR游戏无法在PSVR 2上运行

索尼证实,初代PSVR游戏无法在PSVR 2上运行。

索尼平台体验高级副总裁Hideaki Nishino被玩家问及是否能通过PSVR 2体验初代PSVR游戏时,回答:

“初代PSVR游戏与PSVR 2不兼容,因为PSVR 2旨在提供真正的下一代VR体验。PSVR 2具有更高级的功能,如配备触感反馈和自适应触发器的全新控制器、内向外追踪、眼动追踪、3D音频,当然还有4K HDR。”

因此,这意味着开发PSVR 2游戏需要采用一种全新的方法,而不是基于初代PSVR。

Nishino的回应没有详细解释该“全新方法”,但此方法可能涉及完全不同的手柄。

首先,许多初代PSVR游戏基于PlayStation 4摄像头跟踪的DualShock 4游戏手柄而驱动,而PlayStation Move在头显出售时只是可选配置。

其次,新的PlayStation VR2 Sense手柄的布局与Move手柄不同,Sense手柄的按钮更少,取而代之的是拇指杆和用于自然拾取物体的手柄触发器。不过,正如Nishino所暗示,至少,开发者需要重新映射输入并更新手柄模型,而要真正采用新手柄,还有很多工作要做。

最后,关于初代PSVR游戏是否可以升级至PSVR 2版本、或者是以较低的价格进行完整版本升级的问题,我们或将在PSVR 2发行前夕得到答案。

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

第三十四届中国仿真大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,定于2022年9月23∽25日在长沙北辰国际会议中心举办,邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+23+1”的会议开展模式,即1个学术主会场+23个学术分会场+1个仿真产业展会。       

会议时间:2022年9月23-9月25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心(湖南省长沙市开福区湘江北路三段1500号a3区)

主办单位:中国仿真学会

承办单位:国防科技大学、北京仿真中心

协办单位:北京航天联志科技有限公司、北京华如科技股份有限公司、中国航天科技集团有限公司八院八部、北京世冠金洋科技发展有限公司、北京格瑞纳电子产品有限公司

会议议程:

会务组联系方式

联系人:赵罡  田洁  苏志  刘诗璇

联系电话:010-82317098  010-82310612

电子邮箱:cassimul@vip.sina.com

有关本次会议的详细情况请登陆中国仿真大会会议网站网页:www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/

 

 

PART8   比赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

大赛简介:

      为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

       本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾