VR中国每周信息汇编(2022年第42期,总第81期)

2022-12-20 15:26:43 浏览:407

本期导读

  • 元宇宙服务公司Flamers完成1亿日元种子轮融资

  • 进一步推进AR眼镜LBS解决方案,Dispelix与ColorChip及Maradin达成合作

  • 帮助开发者制作下一代游戏,Wevr正在研发云VR游戏平台Virtual Studio

  • Meta Quest Pro“全光屏蔽器”将于11月22日发售

  • AR工作指令解决方案商Taqtile推出全新“Manifest Maker”应用

  • AI和计算机视觉公司Resonai完成2000万美元A轮融资

  • 旨在加速建筑行业数字化,数字孪生公司Sensat完成2050万美元B轮融资

  • 开发虚拟空间独有体验,ImaCreate完成1.8亿日元A轮融资

  • 诺基亚认为元宇宙将成为一种消费性技术

  • 微软深入研究工具,为企业元宇宙做准备

 

PART1   产业动态

AI和计算机视觉公司Resonai完成2000万美元A轮融资

以色列AI和计算机视觉公司Resonai完成了由Meitav-Dash、Blue Square Israel、Irani Ventures等投资的2000万美元A轮扩展融资,新资金使得Resonai A轮融资总额达到3000万美元,Resonai表示,这笔资金将用于“Vera”平台的开发和扩张,以及支持销售和营销计划,以为公司美国、亚洲和欧洲市场下一轮的增长奠定基础。

Resonai企业计算机视觉技术使建筑商和运营商能重构全新数字资产,Resonai核心平台Vera 作为一种新的数字基础设施,可集成物联网(IoT)、人工智能和增强现实(AR)等技术,以帮助提升建筑和物业品质。

不仅如此,Vera还能为商场、零售、娱乐场所、办公室和酒店环境等商业场所的物业经理、设施经理和消费者提供跨越建筑生命周期的超精准LBE VR应用和游戏体验。

Resonai创始人兼首席执行官 Emil Alon表示:“在全球范围内,商业地产所有者和运营商都面临着这样一个现实,即投资组合和传统商业模式正面临压力,且越来越受到社会和消费者行为向更现代、混合、数字化方式的广泛转变所带来的生存挤压,而在Resonai,我们的使命是培育一种能够在这个瞬息万变的世界中茁壮成长的新型建筑环境。为此,我们授权商业房地产所有者和运营商将其实体资产转变为运营高效的智能数字资产,从而实现创新体验并创建新的数据驱动的收入模式。”

Vera将计算机视觉与高精度室内地图绘制和位置追踪服务相结合,并基于数字孪生技术创建可视化商业建筑,并由此可作为各式应用的操作系统,旨在改善运营和消费者体验,同时,开辟了新的非传统收入来源。

建筑商和营销人员可以基于Vera推出具有室内导航和寻路功能的创新AR体验和应用,更能将物业转换为3D数字画布,以创建新的媒体单元、推出混合现实产品,并提供支持游客移动设备访问的个性化AR沉浸式体验。

元宇宙服务公司Flamers完成1亿日元种子轮融资

日本元宇宙服务公司Flamers Co., Ltd. 完成了由ANRI、basepartners、HIKKY CEO/创始人Yasushi Funakoshi、Mixi创始人Kenji Kasahara投资的1亿日元种子轮融资,该笔资金将用于开发元宇宙恋爱应用「Memoria」,以及扩大团队规模。

Flamers成立于2019 年11月,该公司以“创造让全世界的人都充满期待的元宇宙空间”为愿景,并在现有的长期实习生招聘服务“Voil”基础上,开发了元宇宙恋爱应用「Memoria」。

「Memoria」是一款支持人们在虚拟世界寻找恋人、与恋人约会的元宇宙恋爱应用,基于该应用,虽然彼此距离遥远,但通过虚拟空间,两人将能在其中进行悠闲聊天、漫步于游乐园、海滩游泳等约会行为。

如今,基于电话或文字的传统交流方式已不能满足约会需求,这使得当前的两人很难“一起体验”,而通过VR技术,则能让虚拟世界中的约会双方获得如同现实约会一样的经历,从而使“共同制造约会回忆”成为可能。

“Memoria”源自拉丁文,是英语单词“Memory”的词源,Flamers将应用命名为「Memoria」旨在使VR约会能给双方创造“美好回忆”。

在元宇宙空间中,约会双方通过虚拟化身进行交流,并在不知道对方长相的情况下在元宇宙内进行配对,并且还能在多个约会场景内共度时光。

旨在加速建筑行业数字化,数字孪生公司Sensat完成2050万美元B轮融资

英国数字孪生公司Sensat完成了由National Grid Partners领投,现有投资者参投的2050万美元B轮融资,旨在加速建筑行业数字化,并提高大型基础设施项目的开发和运营效率。

这笔资金将帮助Sensat推动能源、铁路和电信行业基础设施项目数字自动化,这些行业传统上缺乏生产力提升,而数字孪生技术正是其他行业快速采用数字技术的途径。

Sensat通过促进团队协作、发现隐藏风险、消除现场访问和充当了解整个项目的窗口,以助力基础设施所有者及其施工合作伙伴按时按预算交付;从而使团队可以在高分辨率、多层数字孪生上进行可视化和协作,进而加快项目完成速度、减少失误、降低成本。

如今,全球价值超过1500亿美元资产正通过Sensat软件进行规划、建造和管理。

值得一提的是,领投Sensat本轮融资的National Grid Partners是英国跨国能源巨头National Grid旗下投资部门,而投资则预示着数字孪生技术将在公用事业基础设施项目的智能管理中发挥重要作用。另外,National Grid在美国市场的运营将帮助Sensat了解美国客户的具体需求,并更好定制平台以应对市场。

Sensat首席执行官James Dean表示:“我们很高兴得到National Grid Partners的投资,并期待为英国、美国及其他地区的公用事业客户提供服务,以加速公用事业和更广泛的基础设施领域进入数字自动化的新时代。”

National Grid Partners欧洲风险投资主管Ian Cooper补充:“许多世界上最大的基础设施项目已使用Sensat进行项目规划、开发和管理数字化以及加强团队协作——这消除了大部分手动流程和数据孤岛传统项目管理特征。我们希望看到Sensat成为公用事业及其他行业基础设施项目的领先数字孪生解决方案。”

开发虚拟空间独有体验,ImaCreate完成1.8亿日元A轮融资

日本VR初创公司ImaCreate完成了由Monozukuri Ventures、Todai IPC领投,MZV及个人投资者参投的的1.8亿日元A轮融资,以进一步研究和开发虚拟空间独有体验。

ImaCreate的使命是“为数据、人类和世界带来新鲜血液”,这是一家致力于嵌入式XR研发和社会实施的初创公司。

“我们旨在开发基于工业和医疗领域的虚拟技术培训,而不是像360度视频这样的‘观看VR’,我们正在开发能在虚拟空间中像现实一样基于身体动作的‘肢体VR’。”

什么是“Suru VR”?

在虚拟空间中,技术的使用使得体验现实中不可能发生的事物成为可能,例如物体的可视化和传递,导向器显示,对现象和事件的操纵(例如重力和运动的输出),以及运动的即时反馈。在ImaCreate,我们将这种只有在虚拟空间中才能像在现实中一样基于肢体运动才能获得的体验称为“Suru VR”。

“Suru VR”特点:

ImaCreate正基于“VR”知识、“超越现实的有效性”概念开发培训。例如,通过VR剑术培训,1128名初学者有1087名掌握了以前从未成功过的技能。迄今为止,ImaCreate因采用虚拟技术开发培训而获得了各种奖项。

展望未来,ImaCreate还开发了“Suru VR”多人游戏功能。到目前为止,ImaCreate开发的培训都是单人模式,但现在可以支持多人同时进入同一虚拟空间,并保持虚拟空间特有体验,这使得物理上彼此隔离的人们也可以获得身临其境的交互。

诺基亚认为元宇宙将成为一种消费性技术

诺基亚认为,到本世纪末,元宇宙将成为一种消费性技术,并取代智能手机成为主要通信形式。

“我们的信念是,该设备将在本世纪下半叶被元宇宙体验所取代。”诺基亚首席战略和技术官Nishant Batra在访问北得克萨斯州时手握手机表示。

在很大程度上,这一雄心勃勃目标将取决于这家总部位于芬兰的公司在赛普拉斯沃特斯工作的1700名员工。

诺基亚去年销售额超过210亿美元,业务遍及130多个国家,员工总数接近88000人,为实现宏伟计划,诺基亚预计未来几年、随着元宇宙的采用,将在北得克萨斯州招聘新员工。

毫无疑问,元宇宙是近年来的科技热词,当社交媒体平台Facebook更名为Meta时,元宇宙更获得了空前关注,Meta CEO扎克伯格希望公司未来专注于下一个数字前沿——元宇宙。

元宇宙中经常使用的一个短语是“数字孪生”。IBM称,数字孪生可以视为跨越生命周期的对象或系统的虚拟表示,其使用实时数据进行更新,并根据模拟、机器学习和推理来辅助决策。

基于元宇宙,诺基亚展望2030年,并预示未来将与当下大不相同。

诺基亚认为世界秩序形势主要受三个因素影响:社会经济学和地缘政治;技术;用户需求。而诺基亚的愿景是赋能概念:现实世界和数字物理的融合。

其中“人类增强”指的是使人们能(或基于VR和AR头显)与数字世界互动,同时,Batra表示,未来的人机交互界面将更加人性化和独特;另一方面,数字物理融合处理,则代表在数字世界中显示现实世界对象、系统和过程。

未来,元宇宙消费将取决于对消费者的吸引力,诺基亚估计,元宇宙盈利将是分散的,增长将持续到2026年,Batra指出,如果包括游戏、社会交互和虚拟旅行在内的多种用途都能获得支持的话,那么元宇宙的成功将会提前到来。

“企业和消费者对这项技术的广泛采用对于元宇宙真正起飞至关重要,这也将取决于价格合理、符合人体工程学的无线连接VR和AR设备的可用性。”Batra说。

诺基亚预计到2030年,6G世界将迎来计算机视觉、生物传感器、数字孪生以及沉浸式AR 和VR等先进技术。

微软深入研究工具,为企业元宇宙做准备

微软阿联酋首席营销官Ihsan Anabtawi在全球最大的科技展GITEX Global 2022期间接受《阿拉伯新闻》采访时表示,人们将能够通过元宇宙和Web3体验数字世界所有权互联网。

“我们应该将元宇宙视为互联网发展的下一步,互联网始于1990年代、于2000年代形成数据互联网,并在2010年代发展为以交互为核心的互联网,而现在,则是物联网。”Ihsan Anabtawi说。

Anabtawi称,微软一直在通过Microsoft Cloud、Teams、Mesh及Hololens等混合现实工具以及Azure Digital Twins(一个物联网平台,可创建现实世界事物、地点、业务流程和人员的数字表示)以在物理世界和数字世界之间建立桥梁。

“这不是短期投资,这将在多个领域发挥我们的全部力量,从而为企业和消费者打造元宇宙计算的未来。”

Anabtawi表示,微软将通过三个支柱以看待元宇宙。首先,“存在感和联系”,即使不在同一个空间,也能在元宇宙中建立联系。

其次,沉浸式世界通过创新体验以新的方式吸引员工和客户,让粉丝成为创造者,并培育一个支持品牌和使命的繁荣社区。

最后,基于数字孪生、人工智能和实时数据技术来改变运营。

Anabtawi指出,公司成立以来,便始终承诺从根本上创造技术,以便其他人能够享受技术所带来的便利。

Anabtawi还表示,已在阿联酋市场推出的HoloLens 2可直接连接Microsoft Cloud以进行分析、数据和人工智能处理。

“我们认为HoloLens 2是元宇宙的一个关键元素,其具有丰富的应用,川崎重工正在采用该头显以加速生产效率。”Anabtawi补充。

基于HoloLens 2,广大企业可以以不同方式分析数据并进行迭代测试。“例如,在投资实物资产之前,企业可以通过全息技术对其进行建模并查看数据。”

另外,微软还看到了远程协助的未来,“HoloLens 2已被用于现实世界的手术、远程维护和许多其他场景。”他说。

Anabtawi强调,HoloLens 2“重塑了会议体验”。如今,开发者可以根据HoloLens 2构建不同类型的体验,例如团队和协作应用以及全新的专用应用。

Anabtawi还指出,用户可以采用Mesh(微软元宇宙技术之一)为会议定制虚拟化身。

此外,Dynamics 365 Connected Spaces有望实现大规模的元宇宙体验,该产品仍处于预览阶段,但Anabtawi表示它将模拟人们如何移动并与任何空间互动,包括商店和工厂车间。

最后,Anabtawi总结,元宇宙在该地区的数字化转型、赋予员工权力、吸引客户、优化运营和转变商业模式方面将发挥重要作用。

 

PART2   硬件追踪

Meta Quest Pro正式发货,售价1500美元

10月25日,全行业瞩目的Meta Quest Pro正式发货了,售价1500美元(实际为1499.99美元)。

不少人吐槽Quest Pro的售价,并拿它跟消费级产品做对比,但这款产品不是Quest 2或者Quest3的升级版,而是独立于Quest系列之外的另一条高端产品线的第一代产品,主要面向专业人士、早期采用者、开发人员和企业。在各种营销文案中,Meta不仅将它当做一款VR头显,还强调它是款MR(混合现实)头显。

混合现实方面,Quest Pro可以显示通过前置摄像头重建的房间的 3D 彩色视图,并叠加虚拟对象,而不只是沉浸式全虚拟的VR效果。佩戴时,它只靠在额头上,没有与面部贴合,因此使用者还能通过四周的间隙看到周围环境。

虚拟现实方面,假如你房间光线太亮,你反而需要用附带的两个磁吸式遮光器来遮住两边的光。但是要遮住下面的巨大间隙,甚至得另外购买 Meta 50 美元的 Full Light Blocker 或第三方工具。从这个角度看,这款产品真的不是没打算做成传统意义上的VR头显。

Quest Pro是第一款使用 Snapdragon XR2+ 芯片的头显。Meta 表示,它“比Quest 2的功率高50%,散热更好,性能显着提高”。有人透露,这个数字“是指为支持额外传感器和新用例而增加的SoC功率”,不使用这些新功能的应用程序只会有过剩的性能。

Quest Pro具有双1800×1920高级LCD面板,带有量子点和局部调光mini-LED背光,与 Quest 2相比,色域宽30%,对比度高75%。该分辨率低于PICO4,但略高于Quest 2,后者单眼大约1720×1890像素。

Quest Pro具有眼动追踪和面部追踪功能,因此您的实时注视和面部表情会映射到您的虚拟形象上。内置五个内部摄像头:每只眼睛一个,脸上部一个,脸下部两个。理论上,三个面部摄像头应该比HTC为Vive Focus 3的单面部摄像头提供更高保真度的面部跟踪。

眼动追踪功能可关闭。打开的情况下,系统会引导你为 IPD 精确设置镜头间距,并启用眼动追踪注视点渲染,从而降低性能消耗。

随附的新型Touch Pro控制器具有自跟踪功能,具有三个摄像头和一个板载芯片组,这意味着跟踪可以360度跟踪。这款控制器的新功能包括用于精确触觉的三个电机、食指感应和压力感应拇指握把。随附的触控笔笔尖附在底部,可以充当笔在虚拟白板上绘图。Touch Pro控制器也将在今年晚些时候以300美元的价格提供给Quest 2用户。

Quest Pro使用相同的Meta Quest Store应用商店,和Quest 2的账号是共用的,Quest系列用户无需重新购买内容。

1500美元的价格包括头显、侧光阻挡器、控制器、手写笔笔尖、45W USB-C 充电器、便携式控制器充电器电缆和充电座。头显和控制器通过磁性弹簧针连接到底座,但您也可以通过 USB-C为头显充电。

Quest Pro支持从以下国家和地区通过Meta Store在线购买:美国、英国、加拿大、爱尔兰、德国、法国、意大利、西班牙、波兰、荷兰、比利时、瑞典、奥地利、丹麦、芬兰、挪威、澳大利亚、新西兰、韩国、中国台湾和日本。

它还在美国、英国、加拿大和法国的亚马逊、美国和加拿大的百思买、英国的Argos & Currys 和法国的FNAC & Boulanger销售。

HaptX推出全新企业级触感手套“HaptX Gloves G1”

美国VR触感手套厂商HaptX推出了全新企业级触感手套“HaptX Gloves G1”。

HaptX表示,HaptX Gloves G1具备了客户最需要的包括改进的人体工程学、多种手套尺寸、无线移动性,新的和改进的触觉功能以及多人协作在内的特性。

HaptX创始人兼首席执行官Jake Rubin表示:“通过HaptX Gloves G1,企业将能获得栩栩如生的触觉使用客户体验,触感是下一代人机界面技术的基石,机会无穷无尽。”

HaptX称,HaptX Gloves G1如同传统手套一样适用于各型手部,并拥有小号、中号、大号和超大号四种尺寸,手套内部具有数百个微流体致动器,当它们接触虚拟物体并与之交互时,即能赋予用户逼真触摸感受。

同时,为创建逼真触觉反馈,HaptX Gloves G1配套了轻巧、无线Airpack以通过压缩空气进行精确控制,在背包模式下,Airpack可以舒适背负身上,以用于房间规模应用,或者放置于桌面,以用于坐姿和站立应用。此外,Airpack一次充电即可使用三小时,无需连接外部电源。

另外,HaptX软件开发套件使开发者能基于HaptX Gloves G1为应用带来逼真触感,HaptX表示,其SDK针对企业和工业用例进行了优化,并为Unreal Engine和Unity提供了插件,以及C++API。

HaptX SDK新功能包括了:

先进的振动触觉反馈,用于模拟微尺度表面纹理;

一个ROS节点,支持远程机器人操作员基于HaptX Gloves G1以控制远程机器人,从而更加自然,准确操控机器人末端执行器;

支持多人触感功能,使多用户在同一虚拟环境中工作并感受相同对象,这有助于改善协作训练、设计评审等。

现在,HaptX Gloves G1已开放预订,企业可以订购单独一对HaptX Gloves G1(售价5495美元),或以每双4500美元价格订购所有四种尺寸,HaptX计划于2023年第三季度开始交货,企业也可通过预付定金来确定发货优先日期。

不仅如此,HaptX还推出了HaptX订阅计划,这是一种硬件即服务模式,为企业客户提供了交钥匙产品部署和支持。HaptX订阅还包括了Airpack、HaptX SDK以及全面的服务和维护计划。

USPTO公布60项苹果新专利,包括苹果AR/VR头显先进眼动追踪技术

美国专利商标局正式公布了包括适用于未来苹果AR/VR头显先进眼动追踪技术在内的60项新授权苹果专利。

据悉,该专利名为“利用事件相机数据进行眼球追踪的方法和设备”(Method and Device for Eye Tracking Using Event Camera Data),专利涉及未来头戴式显示器(HMD)设备的先进眼动追踪/注视技术的另一个方面。该苹果专利向我们介绍了眼动追踪系统如何基于事件相机数据获取用户的生物特征,然后自动调整HMD显示屏上生成的图像亮度等参数。

苹果专利图1显示了示例操作环境#100的框图,其中控制器(#110)被配置为管理和协调用户AR/VR体验。

苹果专利图4显示了头戴式设备(#400)的框图,外壳(#401)还包括了一个或多个光源#422、相机424和控制器480的眼动追踪系统;该工作原理为,一个或多个光源422将光发射到“用户10”眼睛,该光反射为可由相机424检测到的光模式(例如,一圈闪光);基于光线模式,控制器480可以确定用户的眼睛追踪特性:例如,控制器480确定用户注视方向和/或用户眨眼状态(睁眼或闭眼);作为另一示例,控制器480可确定用户瞳孔中心、瞳孔大小或关注点。

苹果专利图5A显示了具有第一注视方向的用户眼睛;图5B则显示了具有第二注视方向的用户眼睛。

更多专利详情可查看苹果授权专利“US 11474348 B2”。

Meta:“下一代消费级Quest头显”将于明年推出

Meta首席财务官David Wehner告诉投资者,“下一代消费级Quest头显”将在“明年晚些时候”推出。

Meta 2022年第三季度财报电话会议上,David Wehner提到了这款头显,同时提醒投资者明年成本会增加:

“我们的收入成本预计将加速增长,这主要受基础设施相关费用以及将于明年晚些时候推出的下一代消费级Quest头显的硬件成本的推动。”

这款下一代消费级Quest头显(Quest 3)出自Meta Reality Labs,这是Meta旗下部门,负责Quest系列头显、智能眼镜、Meta Avatars、Horizon以及未来设备(如神经腕带、AR眼镜)的研发。

本月早些时候,扎克伯格表示:“我们将推出Quest 3,价格在300美元、400美元或500美元范围内。”但他也表示该头显今年不会推出,扎克伯格在去年的一次采访中首次确认Quest 3正在开发中,鉴于Quest 2是当前的消费者级Quest头显,因此根据扎克伯格评论,几乎可以肯定其指的是Quest 3。

另外,Wehner提及的成本增长表明,Quest 3 300美元至500美元的售价将通过补贴实现,就像Quest 2 300美元发行价一样。

那么,迄今为止,我们对Quest 3了解多少,该头显有哪些明显信息被泄露了?

Connect 2022期间,Meta“顾问CTO”John Carmack表示,Meta未来头显可能包括Quest 3,并将支持120Hz刷新率。

上个月末,硬件分析师SadlyItsBradley(Brad Lynch)泄露了Quest 3 CAD图,与刚刚发布的Quest Pro不同,Quest 3既没有眼睛跟踪,也没有面部跟踪。然而,它的设计确实比Quest 2更纤薄,并且具有用于混合现实的深度传感器。SadlyItsBradley透露,Meta可能在研发多款Quest 3原型,泄露的设计图只是其中之一。

当前主流VR一体机——包括Quest 2和PICO 4——采用第一代XR2,最近被高通追溯标记为 Gen 1。XR2 Gen 1是Snapdragon 865智能手机芯片变体,于2020年初首次发货,但高通随后推出了865系列的两款新一代产品,即888和8 Gen 1(高通在发布最新型号时更改了命名)。

Meta和高通最近宣布了一项多年合作伙伴关系,共同打造下一代Snapdragon XR芯片组,SadlyItsBradley的一位消息人士透露,Quest 3将采用尚未发布的Snapdragon XR2 Gen 2。

进口日志显示,XR2 Gen 2基于Snapdragon 8 Gen 2,预计将于下个月Snapdragon峰会上公布。如果新芯片组的GPU在8 Gen 1基础上有些许性能飞跃,那么Quest 3的GPU将至少是Quest 2的两倍,这将在更高分辨率的显示器上实现更高保真度的图形——甚至可能实现Quest 2根本无法运行的全新游戏。

Meta Quest Pro“全光屏蔽器”将于11月22日发售

Meta透露Quest Pro“全光屏蔽器”(Full Light Blocker)配件将于11月22日开始发售,预售50美元。

售价1500美元的Quest Pro是Meta为远程工作和混合现实设计的顶级VR一体机,其具有彩色透视功能,并在包装盒中附带了遮光配件,该遮光配件以磁性方式附着在头显的每一侧以阻挡部分光线,同时支持用户查看手机或键盘。值得一提的是,Quest Pro可以在不配置遮光配件的情况下自然查看周边环境,而不是像其他消费级VR头显采用全光遮挡方式,而这也使得Quest Pro成为一款“MR”设备,并非严格意义VR头显。

不同的是,Quest Pro“全光屏蔽器”则赋予了用户传统VR体验,使用户完全专注于虚拟内容,用户仍然可以通过头显全彩透视功能摄像头激活MR视图。

尽管Quest Pro与现有Quest Games兼容,但将Meta平台推向混合现实显然需要权衡,鉴于当前标准,Quest 1/Quest 2开发者早已习惯了VR游戏式开发,而MR则让用户意识到和你同在一个物理房间的人和物体,这就意味着,用户将要同时面临物理和数字世界,这将使玩家在体验「生化危机4 VR」式游戏时能够“壮胆”,也使得VR恐怖游戏粉丝能够“酣畅淋漓”沉浸于游戏之中。

基于Meta发送的“全光屏蔽器”测试,我们了解到,该配件的确可以完全遮挡光线(偶见鼻子间隙之间的漏光),另在我们简短测试中,我们发现在实际“全光屏蔽器”使用中,可能需要根据Quest Pro体验状况进行调整。

“我不知道未来Meta所有设备都将采用这种形式。”Meta首席执行官扎克伯格在上个月谈及Quest Pro开放外围的做法。

值得注意的是,在使用Quest Pro自带充电座给头显充电之前,用户需要先移除“全光屏蔽器”,然后才能通过随附充电座及USB-C线缆为头显充电。

进一步推进AR眼镜LBS解决方案,Dispelix与ColorChip及Maradin达成合作

芬兰波导显示技术厂商Dispelix与ColorChip及Maradin宣布建立合作伙伴关系,以进一步推进AR眼镜的激光束扫描(LBS)解决方案,此次合作整合了Dispelix的衍射波导显示器、ColorChip的PLC(平面光电路)光束组合器以及Maradin的LBS MEMS投影技术。这三家公司都将参加在葡萄牙里斯本开幕的AWE Europe(2022年10月20日至21日)。

Dispelix称,LBS技术为AR眼镜带来了一些重要优势,其中包括能够制造尺寸更小、重量更轻的眼镜,并支持轻薄全彩色波导显示器与紧凑、低功耗LBS投影仪,其他优势还包括通过像素控制实现高亮度和色彩优化。

Dispelix业务发展副总裁 Pia Harju表示:“我们的合作伙伴关系证明了合作的重要性,并将LBS技术的明显优势更贴近产品和消费者的需求,这些共同努力将确保与消费者市场的最佳兼容性,并实现生产具备高亮度和对比度的全天可穿戴设备。”

ColorChip首席执行官Yigal Ezra表示:“我们正在共同创造一条更清晰的道路,以打造舒适、明亮、轻便的消费者即用型可穿戴AR眼镜。我们的专家团队正在推进核心技术组件,并很快支持AR眼镜领域的无限产品组合。”

“基于Dispelix、ColorChip和Maradin之间的创新合作,人们将能基于LBS显示模块体验AR 眼镜,”Maradin首席执行官Matan Naftali说,“看产品设计师如何将这种创新融入新产品并让我们所有人都可以使用,这将是一件很有趣的事情。”

 

PART3   技术速递

Meta:将不断优化Body Tracking API,以支持更逼真虚拟化身

Meta身体追踪API(Body Tracking API)作为运动SDK的一部分已于上周四发布,该SDK还包括了Quest Pro眼动追踪API(Eye Tracking API)和面部追踪API(Face Tracking API)。

Oculus开发者官方Twitter宣布了该版本的发布,文档中的插图显示了用户的全身姿势,这一消息正被广泛分享——导致许多人认为Quest已获得了身体追踪支持——但其实该API 名称和插图都具有误导性。

Meta手部跟踪API可支持手部和手指的实际位置追踪,其眼动追踪API和面部追踪API则提供了实际注视方向和面部肌肉运动,由 Quest Pro 的内向摄像头跟踪。但Meta发言人证实,身体追踪API仅提供基于头部和手部位置的“模拟上身骨架”,这并不是真正的追踪(也不包括腿部)。

我们认为Body Tracking API更好名称应为“身体态势预估”(Body Pose Estimation),发言人将这项技术描述为逆运动学(IK)和机器学习(ML)的结合。IK是指根据已知位置估计骨骼(或机器人)各部分未知位置的一类方程。这些方程式为当今应用程序中的所有全身VR化身提供了动力。开发者不需要实现(甚至理解)IK背后的数学原理,因为Unity和 Unreal等游戏引擎都内置了IK,而流行的Final IK等软件包以不到100美元的价格提供了完整实现。

除非你使用身体追踪硬件,例如HTC Vive Trackers,否则IK for VR往往是不准确的——对于每组给定的头部和手部位置,都有许多潜在解决方案。Meta的卖点在于,它的机器学习模型可以免费生成更准确的身体姿势。以下演示视频似乎支持了这一说法,尽管没有下半身——而且支持仅限于Quest——大多数开发者可能不会接受这个提议。

不过,Meta Connect 2022期间,Meta给出的提示以及该公司的研究表明,未来身体追踪将增加腿部支持。

Body Tracking产品经理Vibhor Saxena在针对开发者的一次演讲中表示:

“未来几年身体追踪的新改进将通过相同的API提供,肯定的是,用户可以确保获得更优质的身体追踪体验,而无需切换不同的界面。”

另外,在主要主题演讲中,扎克伯格宣布Meta Avatars将获得腿部支持,这同样也是一个误导性演示,据悉虚拟化身腿部支持将在今年晚些时候上线Horizon,然后在明年引入其他应用SDK。Saxena证实身体追踪API利用了支持Meta Avatars的相同底层技术——这似乎表明该API也将获得支持。

你可能想知道:如果身体追踪API只是基于头部和手部位置的估计,它怎么可能包含腿部?上个月,Meta采用机器学习技术最新进展演示了这方面的研究,尽管显示的系统并不完全准确(延迟为160毫秒,在72Hz下超过11帧),这种计时速度太慢,输出也不完美,对此,Meta首席技术官评论,Meta可能会采用类似技术在其他虚拟化身展示腿部:

“在自身化身上出现与真实腿部不匹配的腿会让人们感到不安,于是,我们可以把腿部显示表现在其他化身身上,这样就可以解决用户的困扰。”

“因此,我们正在研究对旁观者来说看起来自然的腿部显示——因为他们不知道你真正的腿部实际上是如何定位的,这是我们目前的策略。”

Nearabl与Bentley合作,将iTwin数字孪生解决方案集成至AR室内导航平台

致力于创建无障碍元宇宙的Nearabl宣布与基础设施工程软件公司Bentley建立合作伙伴关系,以扩大技术在全球基础设施、建筑和设计行业的应用,这一合作意味着Nearable成为了Bentley iTwin首要合作伙伴,其Nearabl应用也获得了“Powered by iTwin”标识。

Nearabl推出了AR寻路和导航平台,支持用户查看准确的数字室内地图和标牌,记录新的路径和兴趣点,并扩展对物理体验的访问。该公司技术易于使用、价格合理且可定制,已被部署服务于包括建筑工地管理人员、数字游客、弱视人群和元宇宙爱好者在内的不同受众。

而Bentley iTwin则为设计、构建和运营基础设施资产提供了基础,基础设施项目从建设阶段开始,将能根据iTwin数据编辑工作订单,并通过Nearabl AR iOS移动应用将现场内容可视化为数字标牌。此外,Bentley称,Nearabl室内导航技术集成使iTwin用户能够实现对其基础设施的实时占用监控。

Nearabl首席执行官兼联合创始人Arber Ruci表示:“我们很高兴宣布这一合作伙伴关系!这是我们拓展基础设施市场的巨大一步,作为学术衍生产品,与Bentley的开源数字孪生技术集成无需考量。另外,我们发现合作的最大价值在于针对终端用户熟悉度和易用性而发布了支持可视化早期审查的APP应用,随后,我们也很快推出了支持用户在PC/网页编辑和修改Nearabl内容的iTwin桌面版本。”

Bentley iTwin平台业务开发总监Sheena Gaynes表示:“我们很高兴Nearabl将Nearabl iOS应用添加至Powered by iTwin。这使得Nearabl融入了不断增长的软件开发生态系统,通过 Bentley iTwin平台实现数字孪生解决方案。在这方面,Nearabl本身就是一个很好的例子,其展示了BIM和AR及可视化的多方整合,从而提高了施工团队的安全性和生产力。”

AR工作指令解决方案商Taqtile推出全新“Manifest Maker”应用

Taqtile是美国一家为无桌面员工提供基于增强现实(AR)的工作指令解决方案提供商,也是支持AR的工作指令平台Manifest的制造商,近日,Taqtile推出了全新“Manifest Maker”应用。

Manifest Maker使企业可创建数字工作指令,旨在帮助企业基于AR工作指令平台克服实现价值的障碍,从而创建数字分步程序以指导无桌面员工。

Taqtile称,无论是更换工业设备故障部件还是对车队进行检查,各大企业都可以轻松捕获工作指令,Manifest Maker旨在帮助企业减少工作指令创建过程以及降低学习曲线,使员工易于将专家执行程序视频片段转换为数字程序。

Manifest Maker具有支持用户创建自定义工作指令的工具,并增强了视频、视频静态图像和其他图像、自动转录文本,口述指导和现有手册扫描。Taqtile指出,其数字化分步程序,可在几分钟内生成,以供无桌面员工使用。

Taqtile联合创始人兼首席技术官John Tomizuka解释:“迄今为止,为无桌面创建数字化程序非常困难,不仅耗时且通常非常昂贵,而Manifest Maker的简单性将使任何行业的用户能够快速创建工作指令,而这些指令可以通过支持AR的平台(如Manifest Maker)对企业无桌面工作人员进行扩展和共享。”

全新Manifest Maker平台的主要功能包括:

简易拖放视频剪辑;

静态图像创建;

自动转录视频;

自动听写;

图像标记和图文注释;

纸质手册扫描和数字化。

基于Manifest Maker创建的完整工作指令同样兼容Manifest,在该平台,工作指令可以通过AR和空间锚定内容进行增强,并随时提供给无桌面员工。

借助Manifest平台,无桌面员工可以访问 Manifest Maker分步工作指令、数字手册和指导、动画3D模型和数字孪生、详细的全息图以及学习其他以企业为中心的技能,从而提高维护和运营效率,并提高工作安全性。

此外,工作指令还可基于头戴式显示器或iPad直接发送到设备位置,从而加快培训效能并改善关键程序的执行。当出现需要更详细指导的情况时,则能获得来自企业运营中心甚至设备OEM专家的实时远程协助。

目前,Manifest Maker已上线Apple App Store。

 

PART4   应用速递

「GOLF+」完成600万美元种子轮融资,将继续开发VR高尔夫训练系统

美国游戏工作室GolfScope Inc.以旗下VR高尔夫游戏「GOLF+」为著,基于「GOLF+」赋予了玩家在线学习、比赛和练习高尔夫运动的新途径,如今,「GOLF+」完成了由Breyer Capital领投,职业高尔夫球手Rory McIlroy、美巡赛球手Jordan Spieth、NFL球员Tom Brady及NBA球员Stephen Curry等人参投的600万美元种子轮融资,该笔资金将用于继续开发游戏VR训练系统。

「GOLF+」旨在与传统高尔夫相辅相成,并消除了时间、天气等障碍,使玩家可以随时随地进行比赛。对于那些从未在现实世界中进入高尔夫俱乐部的人来说,「GOLF+」提供了一种按照自我节奏学习、玩耍和练习高尔夫的方式;不仅如此,狂热的高尔夫粉丝还能沉浸于全球最具标志性球场打高尔夫球,自推出以来不到一年,「GOLF+」数十万玩家已打了超600万轮高尔夫球比赛。

“「GOLF+」有望将这项我热爱的运动带入千家万户,”Rory McIlro说,“「GOLF+」使高尔夫新手更容易接触高尔夫运动,同时也为经验丰富的高尔夫球手增添了乐趣,而随着身临其境的沉浸式体验的推广,我相信「GOLF+」将对高尔夫运动产生积极影响。”

2005年领导Facebook第一轮机构融资的Jim Breyer补充:“虚拟现实和增强现实硬件将在未来5到10年内取得巨大进步,我确定「GOLF+」将能继续巩固市场领先地位。”

国际刑警组织推出“全球警察元宇宙平台”

从降低风险冲突到非致命武器训练,我们已经看到执法部门以各种独特的方式采用VR技术,现在,甚至国际刑警也在利用该沉浸式技术。

在新德里举行的第90届国际刑警组织大会期间,“国际刑警元宇宙”推出,这是首个“全球性警察元宇宙平台”,该平台支持注册用户在一个虚拟的国际刑警组织总秘书处总部与世界各地的警官联系,不仅如此,游客还可以通过参加涵盖各种警务主题(包括法医调查)的沉浸式培训课程来拓展知识。

“对许多人来说,元宇宙似乎预示着一个抽象的未来,但它提出的问题一直是国际刑警组织的动力——支持我们的成员国打击犯罪,让世界(无论是否虚拟)更加安全。”国际刑警组织秘书长Jürgen Stock表示,“我们可能正在进入一个新世界,但我们守护世界的承诺依旧不变。”

国际刑警组织在现场演示中对“全球警察元宇宙平台”进行了测试,其中一组体验者接受了由国际刑警组织能力建设和培训局专家领导的培训课程,在介绍了旅行证件核查和旅客筛查之后,体验者将置身于模拟机场虚拟管理点。

“元宇宙有可能改变我们日常生活的方方面面,对执法产生巨大影响,”国际刑警组织技术与创新执行主任Oberoi表示,“但为了让更多警察了解元宇宙,我们需要进行深入体验。”

根据世界经济论坛说法,目前形式的元宇宙景观容易触及从社会工程骗局和暴力极端主义到泛滥错误信息在内的各种风险。对此,国际刑警组织技术与创新执行主任Madan Oberoi补充:“通过从一开始就识别这些风险,我们可以与利益攸关方合作,制定必要的治理框架,并在未来犯罪市场完全形成之前切断途径,只有现在进行这些对话,我们才能建立有效的应对措施。”

App Lab应用数量达1457款,是Quest Store的三倍多

2021年初,Meta推出了App Lab for Quest,支持开发者发布Quest内容,如今,App Lab拥有1457款游戏和应用,是Quest Store内容数量的三倍多。

根据VRDB数据,Quest目前有1457款应用可通过App Lab下载,自推出一年零八个月来,App Lab应用数量已是Quest Store应用的三倍多,Quest Store运营近三年半后,应用数量为 414款。

这一差异表明,希望进入Quest Store的开发商比Meta允许的要多得多,然而,迄今为止,我们只知道仅少数应用成功从App Lab入驻Quest Store。

App Lab应用在Quest Store并未“列出”(不知道应用名称的情况下无法搜索),但通过商店页面以及URL,用户将能访问应用并在登录账号之后下载安装。

不同之处在于,Meta会根据标准挑选和选择Quest Store应用,而App Lab应用不需要满足任何特定的标准,只要技术上合理。

自2021年2月3日上线以来,Meta平均每天批准2.6个App Lab应用,而考虑到Quest Store推出的时间,平均每天有0.25个应用添加至Quest Store。

此外,Meta PC应用数量约为1350款,Steam VR应用数量约为4500款,尽管所有这些平台已存在多年,但它们都没有施行类似于Meta对Quest Store的内容审核机制。

以下是按评级和受欢迎程度划分的TOP 20 App Lab应用:

APP Lab评分最高的Quest游戏

App Lab最受欢迎的Quest游戏

 

PART5   游戏资讯

Quest Store万圣节特卖现已上线

Quest Store万圣节特卖现已上线,Quest 2游戏折扣优惠将持续到月底。

正如你所料,Meta宣布大量Quest内容将在商店打折,以庆祝万圣节的即将到来,如同Quest Store之前促销活动,万圣节特卖涵盖了单一商品、游戏捆绑包和每日轮换优惠内容。

首先,“Grave Decisions Pack”捆绑包促销游戏包括了「After the Fall」、「The Room VR:A Dark Matter」和「Arizona Sunshine」(总价69.99美元、折扣约37%);其次,「Population:One」和「Onward」“Stayin’ Alive Pack”捆绑包(售价43.99美元,20%折扣);再次,“Think Fast Pack”捆绑包涵盖「Pistol Whip」、「Thief Simulator VR」和「Superhot VR」(售价48.99美元,35%折扣)。

另外,还有「不朽维达」“Vader Immortal”捆绑包,几乎每次销售都会出现,售价20.99美元,折扣30%,如果您已经玩过「不朽维达」但想要体验更多星球大战VR游戏,那么可以购入「星球大战:银河边际传说」基础版本和“Last Call ”DLC,售价24.99美元,30%折扣。

最后,“Classic Sports Pack”捆绑包游戏「The Thrill of the Fight」、「ForeVR Bowl」和「Golf+」,售价38.99美元,37%折扣。

此外,在单一商品销售方面,也有一些不错的特价游戏,包括了:

「行尸走肉:圣徒与罪人」27.99美元(30%折扣);

「Myst」17.99美元(40%折扣);

「巫师华尔兹」11.99美元(40%折扣);

「Unplugged」14.99美元(40%折扣);

「Puzzling Places」8.99美元(40%折扣);

「Warplanes: WW1 Fighters」12.99美元(35%折扣);

「生化危机4」31.99 美元(20%折扣);

「Zenith:The Last City」20.99美元(30%折扣);

「After the Fall」27.99美元(30%折扣);

「Demoo」20.99美元(30%折扣)。

以上只是完整促销游戏列表中的一小部分,值得一提的是,Quest 2内容与Quest Pro兼容,因此如果你打算通过Quest Pro玩经典游戏,那么,现在就是购买游戏的好时机。

帮助开发者制作下一代游戏,Wevr正在研发云VR游戏平台Virtual Studio

Wevr以旗下出色VR海洋模拟游戏「TheBlu」而闻名,现在,该工作室正在开发云VR游戏平台Virtual Studio,以帮助开发者制作下一代游戏。

目前,Wevr Virtual Studio还属于早期工具阶段,游戏团队可以使用该工具建立新项目,Wevr首席执行官Neville Spiteri将其描述为一个专用平台,可支持交互式创作者和游戏开发者采用Unity、Unreal等实时游戏引擎。

“我们将为使用游戏引擎的创作者提供软件服务,”Spiteri说,“我们倾向于‘游戏引擎正在改变世界’的观点”,这意味着游戏引擎将应用于工业元宇宙等领域的3D动画创建,甚至还将超越游戏本身。

Spiteri表示,Wevr Virtual Studio主要面向游戏开发者、虚拟电影制片人、教育工作者、元宇宙应用制造商、Web3创作者、建筑师和虚拟内容开发者,其补充,非游戏元宇宙公司对Wevr Virtual Studio也很感兴趣。

“我们对元宇宙感到兴奋,”Spiteri指出,“如果你是一名正在构建未来元宇宙内容并需要集成至Unity或Unreal的开发者,那么,Wevr Virtual Studio将使这构建应用的过程变得容易,Wevr Virtual Studio的最大成功之处是定位元宇宙内容开发。”

为扩展工作室,Wevr还筹集了新一轮资金,投资方包括了Epic Games、华纳兄弟和HTC。

Epic Games首席技术官Kim Libreri表示:“Wevr是实时内容创作的先驱,Wevr Virtual Studio是一个令人兴奋的新平台,支持创作者和开发者构建交互式虚拟世界和体验。”

值得一提的是,Wevr Virtual Studio不是游戏引擎,这是一种使用游戏引擎组织人员的方式,产品线洞察力说明,有一种方法可以使开发项目更具协作和可预测性,如今,许多开发者都在使用WVS来制作多人游戏。

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

码获取更多信息

2022世界VR产业大会

当今世界,新一轮科技革命和产业变革蓬勃发展。虚拟现实是新一轮科技革命的代表性技术,伴随5G商用加速到来和“元宇宙”概念的兴起,将成为驱动数字经济发展和产业转型升级的关键技术,深刻改变人类生产生活方式。大力发展虚拟现实,已是许多国家和地区的共同选择。

我国经济进入高质量发展新阶段,正在加速形成新发展格局。虚拟现实跨界融合了诸多前沿技术,拓展了人类的感知能力,改变了产品形态和服务模式,既是满足人们对美好生活向往的重要介质,也是构建新发展格局的生力军。

江西地处中国中部,拥有变革创新的基因和开放发展的美好愿望。在综合判断全球技术变革大势和我国、江西发展需求的基础上,决定将虚拟现实作为发展新经济、培育新动能的重要突破口,通过搭建世界VR产业大会平台,推动产业国际交流,重塑江西产业发展格局,加快实现高质量跨越式发展。

2022世界VR产业大会定于2022年11月12日—13日在江西南昌市举行。

主办单位:工业和信息化部 江西省政府

承办单位:中国电子信息发展研究院 江西省工业和信息化厅 南昌市人民政府 虚拟现实产业联盟

时间:2022年11月12日-13日,会期2天

地点:江西省南昌市

线下主会场:南昌国际博览城绿地铂瑞酒店

线上主会场:元宇宙平台

大会活动:

包括开幕式和主旨演讲,多场高峰论坛、主题论坛、企业生态论坛,多场次产业对接、会议体验等系列活动,线下线上同步进行,适当引入VR/AR、AI、新型显示等技术,创新会议举办和直播形式,通过主流媒体平台、社交网络向全球实时发布。

大会宗旨:

大会秉承“国际化、专业化、品牌化、大众化”的办会宗旨,树立“VR让世界更精彩,江西让VR更出彩”的大会品牌,按照“在不变中巩固优势、在变化中创新特色,全力打造3.0版本世界VR产业大会”的总体要求,聚焦虚拟现实发展的关键共性问题,探讨产业发展趋势和解决之道,展示虚拟现实领域最新成果、前沿技术和最新产品,推动行业应用和消费普及,搭建虚拟现实的创新合作平台、国际交流平台和成果展示平台,汇聚全球要素资源,切实把2022世界VR产业大会办成全球VR/AR/MR领域规格最高、规模最大、影响力最强的顶级峰会。

大会日程:

 


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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾