口头报告地形可视化编辑工具的设计与实现
编号:10 访问权限:仅限参会人 更新:2020-08-21 18:12:56 浏览:808次

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摘要
三维地形是计算机游戏、虚拟仿真、地理信息等各种应用领域中不可或缺的场景元素。逼真的数字地形对于增强虚拟场景的真实感,提高用户的沉浸感具有重要作用。本文在对地形特征及用户的建模需求进行深入分析的基础上,构建了一种多层次的地形编辑模式,在此模式下,地形编辑行为可以从点、线、面三个层次来展开,每个层次都有特定的操作目标和对应的编辑工具,构建形成了由点工具、曲线工具和笔刷工具组成的多层次、综合化的地形编辑工具集。为用户提供了一种直观灵活、系统全面的地形编辑手段。
关键词
地形编辑,均值坐标法,移动最小二乘法,笔刷  
报告人
向 向兵

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